Así será el modo competitivo
Overwatch ha entrado con muchísima fuerza, algo que ya se esperaba después del éxito que tuvieron las diversas betas que se habían lanzado, superando los 10 millones de usuarios en menos de un mes de vida. En los pocos días que estuvo a la venta en el mes de mayo ya consiguió meterse en los top 10 de más vendidos de todas las plataformas.
Pero una de las cosas que aún están por llegar, y que le harán colocarse en un lugar privilegiado dentro de los esports, será su modo competitivo.
Así será el modo competitivo
Jeff Kaplan, el director del juego, ha publicado un nuevo diario de desarrollo en el que explica como será el sistema competitivo de Overwatch.
En el vídeo, ahora con subtítulos en español disponibles, Jeff no habla sólo del modo competitivo, también hace un repaso a otros aspectos. El indice:
Agradecimientos de Jeff.
Avance sobre futuros cambios (además del modo competitivo)
Vistazo corto a los aspectos principales del juego competitivo.
¿Qué ha cambiado desde la beta?
La idea es que las temporadas en el modo de ranking sean más largas que en Hearthstone, donde duran un mes. La idea inicial es que duren unos 2 meses y medio y que durante este tiempo podamos ganar puestos como perderlos. Han descartado la idea inicial de que cuando llegásemos a nivel heroico ya no lo perdiésemos.
Las recompensas del juego competitivo serán sólo estéticas para no descompensar el juego y que todo el mundo tenga las mismas posibilidades. Eso si, prometen que serán muy llamativas y exclusivas.
Algunas características del nuevo modo
- Recompensas únicas que no se podrán conseguir de otro modo; grafitis, iconos y skins para armas.
- Los jugadores verán el nivel de habilidad de los demás en su equipo, que estará entre 1 y 100.
- El nivel de habilidad media de ambos equipos será visible para todos.
- Matchmaking lo más preciso posible. Tanto por nivel global de habilidad del equipo como por el individual de cada miembro.
- Si hay diferencia de nivel, el equipo de nivel inferior ganará más experiencia si consigue la victoria y perderá menos si es derrotado.
- Si en un equipo hay 4 amigos que se conocen el sistema buscará lo mismo en el equipo rival.
- Más duración para los mapas de asalto y menos desenlaces por muerte súbita.
- En el caso de muerte súbita se disputará en el mismo mapa.
- El nivel que tengamos dentro del modo competitivo será independiente del nivel del modo normal del juego.
- El sistema competitivo no será algo definitivo, se irá mejorando con los comentarios de la comunidad.
La idea es que la primera temporada empiece a finales del mes de Junio, según se lance. Sería la primera «temporada de verano».
También están trabajando en un nuevo modo espectador más atractivo que invite a seguir las partidas a través de el.